再不快点今天的大特卖就赶不上了,进击的巨人

2019-06-29 06:16栏目:澳门新萄京最大平台
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带一些评论,一些感想,和一些剧透。

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单行本的累计发行量突破5000万,TV动画也造成巨大话题的超人气作品《进击的巨人》,最近公开将由Koei Tecmo推出新游戏化作品,登陆PS4/PS3/PSV三平台。

日本动漫中的英雄与美漫的超级英雄们一直是截然不同的两种“画风”,不过很快他们就要穿越到同一个舞台上了!近日美国漫威表示,将和日本超人气当红漫画《进击的巨人》展开联动企划。

日前Fami通为我们带来了光荣旗下由ω-Force打造的《进击的巨人》的海量情报,其中游戏的角色和场景我们已经率先体验到了,现在小编为各位带来Fami通对制作人鲤沼久史以及导演喜多村智行的采访,其中有许多猛料,一起了解下吧。

记得几年前,玛雅人预测的世界末日即将到来。

7月7日,韩国,托了留学的福比国内早一个月看到这部电影。带有一丢丢的小剧透浅谈一下这部电影,给读者一个观影指南。

日前电击在科隆游戏展2015集会场采访到了担任本作Producer的鲤沼,谈到了游戏化经过及本作大体内容等情报,详情如下:

漫威英雄“星探”C.B. Cebulski已经在他的推特上宣布:在日本,《进击的巨人》和漫威宇宙将会有一次官方“穿越”,同时公布的还有一张蜘蛛侠与巨人同台竞技的图片。当然,这只是一次穿越而已。

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进击的巨人,横空出世。行尸走肉,横空出世。

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——《进击的巨人》这样的新作推出的时候真是让人吃了一惊,什么时候开始企划的呢?

瞬间地球陷入了末日气氛。那个时候,进击的巨人还是小众漫画,你敢信?

棒子的字看不懂吧,问题不大,就是电影名字

并不想作成“无双游戏”的期望

尽管Cebulski发布的画面看起来是出自《进击巨人》作者兼插图作家Hajime Isayama之手,但漫威没有提供关于是否会穿越来到北美,谁创造了这种穿越的更详细细节。

鲤沼:今年是《三国志》30周年纪念嘛,之前讲谈社的人有来找我们说要不要一起搞《三国志》30周年的企划,正好在那个机会遇到《进击的巨人》的版权方。跟他们稍微谈了下是否可以以《进击的巨人》为题材开发家用机游戏呢?对方很爽快的表示请务必制作这样的游戏。

我进入了末日&狂欢的幸福阶段,狂欢是因为老师来了。
老师带着他那光秃秃的脑袋和银时一般的死羊眼来了。
一击必杀,但是我很不幸福啊,让人有一种深有百万存款却买不到快乐的感觉,因为老师存在感太弱了。

总的来说电影不错,漫威没有让人失望。

--能告诉我们决定制作《进击的巨人》游戏的经过吗?

《进击的巨人》发生在一个这样的世界:人类几乎被一个叫泰坦的巨人族灭绝。漫画从2009年连载至今,我们尚不知道这些巨人如何和漫威最好的、最正义的英雄们面对面火拼,但Cebulski提到了“假设”和虚拟的现实故事。Cebulski也提到了“完全不是漫画的”将和其他漫画时空相互穿越的情节。

——在之后喜多村先生就担当了导演一职是吗?有没有从鲤沼先生那里收到一些开发方向的指导意见呢?

后边的故事一直都是老师寻找存在感的故事。打怪物只是顺便的问题。

看点 1      风格贴近原作,”梗“致敬前作

在阅读原作的时候就曾考虑过想要在游戏里体验“使用立体机动自由移动”,这件事大概就是契机吧。之后与讲谈社及原作者谏山提案了该企划后被爽快地答应了,于是企划就从2013年的年末起到去年1月、2月时开始的。提案时对方也希望不要做成“无双游戏”。

Cebulski是Marvel童话系列漫画的制作者,包括复仇者童话、蜘蛛侠童话、神奇四侠童话、X-men童话都是由其创作。他个人对于日本的动漫行业有着极大的兴趣,之前就与日本的漫画家曾经联合创作过一部漫画Compass,这次合作相信也是他一手促成,也许在不久后我们就能看到更多的类似互动,让二次元的世界变得更加天马行空,无拘无束。

喜多村:是的,我还记得是去年12月底收到提案书。这样的企划以前有幻想过,没想到能真的去开发,能够自己亲手去做真的很吃惊。其实不管是漫画原作还是动画版我都很喜欢,能够担任游戏化的制作人无上光荣。

如果说进击的巨人是异想天开,开了大大的脑洞,那么一拳超人就是ONE大神在我们脑子里挖了一堆堆脑坑,你走两步就会被绊倒,和新八一样大喊你要死啊!

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再不快点今天的大特卖就赶不上了,进击的巨人。--没有“无双”类的游戏要素了,是不是人类对巨人变成了类似多对一的多人动作一样的形式了?

鲤沼:基本上开发的主要工作我都任由喜多村去进行,不过方向性的话,因为过去的无双系列总是“一对多”这样的特性,所以我希望去制作“多对一”这样的游戏。

这就是一个消遣英雄,解构英雄的脑坑漫画。

归乡没有蜘蛛侠3部曲那么强的故事性,也没有超凡那种爆炸的特效。归乡延续了漫威电影一贯的风格。这就是漫威,保证所有电影的风格一致,不突兀,归乡也是如此。

我认为与所谓的“狩猎游戏”还是有所不同的,基本上还是想尽力保持原作、按照原作的剧情来改编游戏,而在原作追体验中“与伙伴的共斗”以及“伙伴的牺牲”是不可欠缺的要素,本作就是将这些要素组合而成的动作游戏。另外谏山先生也很喜欢游戏,也提出了“想要变成这样的游戏”之类的意见。

——那么鲤沼先生有看过原作漫画和动画吗?

如果仔细观察你会发现老师的身世特别像蜘蛛侠,生为平民,根本不会像钢铁侠那样腰缠万贯,烦恼的很。(顺带推一下终极蜘蛛侠,也是脑坑一大堆的动画)但是老师有个伟大的兴趣,做英雄。

归乡在风格上走了一条有别于其他蜘蛛侠的路,无限接近原作角色。这点从电影的开场曲就能体会到。这里有个小剧透,不同与漫威工作室的开场曲(注意我说的是开场曲,嘿嘿嘿。。。曲子配上漫威的开场动画实在是“尬乐”,这反而贴近了原作中蜘蛛侠给人的一种娱乐感。)。坐在电影院一看开场动画我就感觉到,漫威这是要要搞事情--

--是会变成加上动作要素、剧情性也很强的游戏吗?

鲤沼:其实我在动画化之前就接触过原作漫画了,不过动画化之后,原作也为更多人所知了。

如果现在我就给你剧透,我一点儿罪恶感都没有,因为你听过一遍之后,自己再看的时候还是会笑,因为实在是太好笑了。自己再看的时候还是会感动,因为实在是太感人了。

其实说到原作角色,无论是初代蜘蛛侠还是超凡都没有做到,超凡说是贴近原作角色其实还是没有,只是再造型上贴近。

原作的剧情预定以追体验(基本遵循原作故事然后扩展部分内容)的形式加入,游玩本作的玩家中不仅有着喜欢原作或动画而购入人,还有着虽然《进击的巨人》变成了热门话题但原作和动画都没有看过的人。于是我们希望这部作品可以成为一些人知晓《进击的巨人》的契机,在成为动作游戏的《进击的巨人》世界中,玩家可以按照自己所想的来行动。不过,并非打倒敌人后进行物语,基本还是动作游戏,有的剧情会在这其中表现。

——请问游戏的画面表现有什么特别值得一提的地方吗?

老师身上充满了那种小人物似的积极向上的阳光面,这又让我想起了周星驰,带泪的笑。

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--这个作品考虑到第一次接触《进击的巨人》的玩家的话,那游戏是不是从原作初始的地方开始的呢。

鲤沼:我们在制作中将追求动画和游戏的融合,创造一种全新的视觉效果。大家可以注意到《高达无双》和《海贼无双》我们已经在这样做了。

这是一部充满了温度的作品,当然你要有足够的心里准备才能去看原作,因为画风实在是太特么鬼畜了。

归乡没有出来之前最让我觉得和原作相近的其实是蜘蛛侠的2d游戏。只有游戏是跟着原作走的,但是当初我是因为电影才入的游戏的坑。所以其实在归乡之前没有一部蜘蛛侠电影是实实在在的还原了原作,直到今年的归乡。

还无法详说,不过基本应该如此。

——接下来能谈一下作为游戏根基的动作部分吗?

顺带提一句,同期的脑坑作品还有如下:
我是坂本我最吊(光这个名字就已经很吊了……)
监狱学园(这个漫画我都说不出话来了)
矶部矶兵卫物语(调侃武士的)
后街女孩(调侃……AKB48的)

电影看了十分钟,作为蜘蛛的老粉我就明白了漫威走了一条什么路线。全部看完之后,坦白说走得相当成功!

--这个游戏鲤沼是以怎样的形式参与的呢?

喜多村:目前我们还不能透露太多。关于这方面的系统,其实我们尝试和推翻了很多套方案,目前总算是上道了。“如何才能更爽快的高速移动?”这是我们制作动作系统的重点,在最后的成品中,玩家可以体验到相比过去的无双系列更高的移动自由度。

先写到这儿,有什么再加,好了,我马不停蹄地赶去看原作连载了。

全程给我一种看漫画加打游戏的感觉,加了点自己的原创和致敬前作的老梗,我们已经在内战里看到了“力量越大责任越大“的致敬梗,归乡里还有一个,自己去发现,你们会喜欢的。

因为企划立案当时起就是我一个人准备的作品,这次会担当本作的Producer。不过4月时起我的立场发生改变(2015年4月开始就任Koei Tecmo Games的取缔役社长),所以与本作的关联稍微疏远了一些。不过如之前所说是“我来作”所以并不会中途放弃。动作的感觉与游戏系统等,则在一定程度上交给了团队STAFF负责,而方向性与游戏全体的管理我会确实进行的。

鲤沼:所谓立体机动装置的动作,不仅仅是作为一种移动的工具,也可以成为玩家紧急脱出的一种手段。如此有特征的装置,在游戏中一定要体现出足够的战术性才行。希望玩家在实际的游戏中,不要仅仅考虑如何去击倒巨人,另一方面也要去体验这种立体移动的爽快感。因为我们的制作团队基于这样的考量在这方面无数次的推翻重来,如果能够让玩家感受到这些特色就是对他们最大的回报了。

帕克的嘴炮多,但不讨厌,更多的就是一个小孩子的碎碎念,不打架的时候就是一部校园家庭剧,轻松愉快。

--本作是在gamescom发表的,果然也考虑到了海外贩卖的事情了吗。

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纽约不是主战场,你甚至看不到多少高楼大厦,归乡极大的满足了粉丝们的恶趣,蜘蛛侠离开了高楼大厦怎么办?他们将一个超级英雄可能遇到的囧尽力的拍了出来,笑点十足。

对,《进击的巨人》不仅在国内、在海外也有着很高人气,本来并不预定在国内正式发表只想草草了事,但是国内的宣传队伍提案想做一些事情,恰好碰到漫画出最新刊,所以就以书腰的形式先行公布了。而且在日本的话作品本身就有很高人气,所以觉得不用特别意识去宣传也可以。

——通过调查现有的资料,我们注意到游戏中也有射出钢缆附着在墙壁上或者营救被巨人捕获的同伴这样的动作内容,请问这些要素是需要特殊的操作来完成吗?

看点2        不同的英雄成长历程

--在日本倒计时官网也备受注目啊。

鲤沼:关于这个问题,我希望阐述一下我们的理念。其实在《海贼无双》和《高达无双》的时候就有提及过,《海贼王》《高达》《进击的巨人》这些作品,不论哪一个都拥有很高的人气,将这些作品游戏化,如果不能够带动那些非游戏迷来游玩的话,将他们游戏化的意义就要大打折扣。所以关于游戏中的立体机动装置,我保证即使是初次接触游戏机的人也可以愉快的游玩。但话又说回来,对于重度玩家来说,太简单的操作又略显不足,所以游戏中我们也会加入很多技巧性的小操作来满足这方面玩家的需求。

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这件事还是很值得开心的,最初只预定弄成简单的东西不过细思果然觉得太单调了,于是就使用了一些《进击的巨人》中的字形等,察觉的玩家应该一眼就明白了。

喜多村:非要说的话,即使是对玩游戏不太习惯的玩家,如果按照顺序一个任务一个任务去完成的话,也能够慢慢上手复杂的操作。如果是熟悉玩游戏的重度玩家的话,从一开始就能够享受游戏中的各种立体机动动作,体验仿佛利威尔兵长的无双快感。另外请各位玩家切记,游戏中的另一个重要的元素就是和朋友协力游戏,多人游戏往往能够解决游戏中的很多危机场面。

归乡的时间线是帕克获得超能力一段时间了,这就省去了不需要重头说一遍故事的麻烦,不用在让叔叔死一次。这就省去了故事本身的沉重感和压抑感,开开心心说故事就可以。你可以看到帕克从头到尾都在希望托尼把自己当大人看,当一个真正的复仇者,而不是一个小屁孩。所以帕克从头到尾一路折腾就是想证明自己。而不是”我叔叔死了,我得去拯救世界”。

《进击的巨人》是以PS4为基础开发之中

——巨人作品的原作中必须攻击脖子后方的特定部位,那么在游戏中也会这样吗?还是说可以攻击巨人的其它身体部位?

托尼则类似一个大哥哥的样子,看似不太搭理帕克,其实是想保护他,最后还是承认了他。

--这次的游戏对应PS4、PS3、PSV三个平台,那么是以PS4为基础开发的吗?

喜多村:突然飞起来去接近巨人的话,风险会很高。在本作中存在部位破坏的要素,建议玩家届时先通过一些战斗来破坏巨人的手足,再尝试致命的攻击。当然在联机中也可以尝试让队友去吸引注意而自己从背后接近巨人的致命点。

不同于之前的蜘蛛侠的强行坚强,归乡里的成长更加真实。我为什么这么说?归乡的设定里,帕克其实就是个刚刚获得能力的孩子,一个孩子渴望向自己仰慕的人证明自己,就会遇到挫折。即使是力大无穷的蜘蛛侠脱下面具内心也还是个孩子,所以在绝境的时候,他会哭,会求救,会害怕,会弱小的让人心碎,然后他站了起来,完成了蜕变。这里都有了,显得更让人觉得真实,也让他显得可敬。

是的,以往的多平台游戏都是以PS3为核心开发,PS4为画质提升版,然后进行优化让PSV能玩到PS3级别的游戏。不过这次是以PS4为基础进行开发的,希望大家都用PS4来游玩。当然PS3、PSV版也是可以玩的。

鲤沼:有些技巧性的玩家在游戏中往往喜欢孤军深入,但我觉得这应该很难,也需要一定时间来熟悉本作的内容才能实现吧。

看点3          钢铁侠

--发售时期是2016年?

——动作场面还有其它值得在意的地方吗?

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在科隆游戏展发表的时候公布欧洲将在2016年发售。不过在日本国内是“今冬”,希望能在这个时间内推出吧。为了展现原作的爽快感,在动作部分重复推翻了3次以上,走了一些弯路。

喜多村:虽然和玩家直接操作的内容无关,但我想说在游戏中巨人对建筑物的破坏场景演出请务必留意。如果玩家在游戏中不注意战斗场景的实时变化的话,可能会陷入危机也不一定。

钢铁侠真的给归乡拉了很大的人气。电影里的戏份也不少,更多的扮演了帕克大哥哥的角色。预告片里船上的戏着实精彩,远比预告片里放的精彩,各位自己去看。

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鲤沼:我们也为SE开发过街机版的《最终幻想 纷争》,在当时开发过程中获得的关于场景破坏的经验目前能够活用到《进击的巨人》的开发中。我认为对与建筑物的破坏对与表现巨人的恐怖是不可缺少的元素。在原作中,即使你藏匿在建筑物中,巨人也会破坏建筑物将你找出来,在游戏中也会出现类似场景的还原。

钢铁侠的线不想说多,每场戏都蛮刺激的,说多了就是剧透。值得一提的是钢铁下的感情线,很早就有消息小辣椒会回来,确实回归了。我只能说漫威还是没有狠下心对这个英雄太残忍,各位自己去电影发现吧,托尼和小辣椒的官方结局到底是什么,归乡里有。

--是原作者的要求和自身的印象相悖造成的吗?

——关于游戏模式的话题,目前有什么可以透露的内容吗?

看点4            彩蛋和其他

不是,关于开发影像讲谈社那边的评价还不错。但是关于动作这部分是社内的检查机构和版本检讨会来管理,社内有很多“这还不对”的评价,认为需要进一步提升品质。故事、深入游玩要素、游戏系统等部分的制作都很顺利,而动作部分在稳定下来后也差不多接近完成了。这次不是要做无双,而是要做一个新的动作游戏,开发团队也在不断努力当中。

喜多村:首先当然我们会搭载还原原作内容的故事模式,这将是游戏的主要内容。当然作为一些辅助内容的补充,在游戏中也会围绕在原作中不怎么上镜的角色展开冒险,也会有原创的战斗内容作为补充。

电影两个彩蛋,一个承接下一部蜘蛛侠,在第一段字幕结束。

--只是能体现立体机动的爽快感这一点就很不容易了

鲤沼:故事模式会终于原作,如果是没有看过漫画或者动画的人,如果玩了游戏的话,基本也就了解原作剧情了。对于那些非常了解原作剧情的玩家,我希望大家可以被副模式的游戏内容所吸引。总之我们希望大家将《进击的巨人》作为一款游戏来体验其和原作联动的乐趣。这绝对不是无双,我们的确是希望确立一种新的游戏类型。

第二个在所有的字幕结束之后,不做评价,看完之后我感觉漫威学坏了,mmp.

说到《进击的巨人》游戏化,这绝对是不能忽视的要点。“如何能舒服的操作立体机动”以及“如何舒服的使用它与巨人战斗”是绝对不能妥协的,我们制作过程中也是非常注意的。

喜多村:未来的开发还要走很长的路,我们的STAFF都是非常热爱原作的工作人员,也希望在游戏中加入各种各样有趣的要素。最后的成品绝对不会辜负玩家的期待!

老爷子作为吉祥物继续出镜

--说到ω-Force开发的游戏,大家印象中都是很快就做完了的感觉

澳门新萄京app 12 进击的巨人(Attack on Titan) 8.8 已有10人评分 您还未评分!

复联没有以彩蛋的形式出现,放在了片尾,自己发现

哪里哪里,这次最初进行了不少尝试,就像是面对巨人的调查兵团一样陷入了苦战。如何能让看过原作的人再现那种感觉是有不少困难的,刚开始开发的时候真的很头疼的。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei
  • 发售:2016-08-26
  • 开发:ω-Force
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:日系,血腥,漫改,暴力

队长也出镜了,不过多数时候我想掐死他

--游戏中的玩家视点,是原作的主人公艾伦吗?

帕克蜘蛛侠的身份有两个人知道了,胖子是一个,还有一个。。。

这个还不能说。

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蜘蛛侠有一套新战甲,非常吊,估计是复联用的

--日本国内会怎么开展宣传呢?在TGS上会有什么发表吗?

到此为止,说多了我怕帖子发不了,嘿嘿嘿!

关于TGS,包含其它游戏在内,近期就会公布出展游戏内容,敬请期待。

蜘蛛侠这个题材其实已经拍的足够多了,坦白说拍得都不差。初戴蜘蛛侠托比·马奎尔开启了整个系列也成为了一代人心中的经典,甚至是无法超越的唯一蜘蛛侠。即便是安德鲁·加菲尔德这个让sony叫苦不迭的蜘蛛侠(严格来说演得不错,太监的更多原因在导演和宣传上)也有一批数目不小的粉丝。

--谏山老师对游戏提出的要求是什么样的呢?

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“做一个有深度的充满挑战性的游戏”,我们从一开始就是这样做的。

今年传出来传闻这个系列还得拍,男主自己已经表态。不过正真拍续作最好的时机还是等漫威和sony的新合同到期以后,近几年是等不到的。

--既然是沿着原作故事剧情走,那动作方面应该不会太简单吧?

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是的,不过考虑到用户层并不只是重度玩家,也会有喜欢原作的轻度玩家。基本操作和打倒巨人相信谁都能做到,但如果要快速华丽地打倒,那就需要一些深入研究了,目前准备是这样设计的。当与三名巨人同时战斗时,如何分散他们,必要时牺牲同伴等,作为游戏在攻略技巧方面也会认真地去制作。

安德鲁·加菲尔德通过《钢铁岭》成功转型实力派,超凡应该是板上钉钉的烂尾。

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归乡的出世,其实是肩负了双重任务的,首先对于索尼来说,它需要开启一个新的蜘蛛侠时代。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei
  • 发售:2016-08-26
  • 开发:ω-Force
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:日系,血腥,漫改,暴力

当蜘蛛侠回归漫威宇宙时,还有比这更好的时机去重启吗?显然没有。十几部漫威宇宙积累的超高人气加上这个角色本身的人气,重启的话头一个极大的优势就是“你根本不需要花太大的力气去宣传这个新作”。作为漫威的一步棋它本身就将自己和漫威宇宙绑在了一起,单单是《无限战争》垫脚石的一部分它的潜在观众群就已然很可观。所以漫威和索尼需要做的“仅仅”是把片子拍好这个相当艰巨的任务。

其次对于漫威宇宙来说,蜘蛛侠的人气对已然成形的漫威宇宙是很大的推力。然而如果你仅仅看到归乡带来的人气又似乎太小看漫威宇宙了,他们打的算盘远不止如此。因为仅仅是蜘蛛侠的人气,这绝对不是漫威宇宙吸纳蜘蛛侠的充分必要条件,因为漫威宇宙已经成型了,找不到对手。那么为什么还要吸纳蜘蛛侠呢?

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漫威很聪明,他们是在为以后铺路。随着复仇者可能是仅剩的两部电影的完结漫威宇宙会迎来一个大的休眠期,料理后事已经提上了日程。他们需要人气英雄在休眠期撑起漫威宇宙并且为下一个时代过度。

考虑到演员的年龄(比如唐尼)以及合同问题,有些角色势必会因为重启而进入休眠期,所以漫威也同样需要蜘蛛侠。

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国内上映还需时日,这是一部可以带家人一起去看的电影,很合家欢,也很漫威,也很蜘蛛侠。刷了一遍,确实没太发现什么黑点,值得一看。推荐看2D,3D的为数不多的几个大场面会有点晃眼。毕竟不像超凡有很多大场面,2d其实就够了,不影响观影体验。

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