澳门新萄京app一个荣耀粉丝和老游戏玩家的一点

2019-06-29 06:17栏目:澳门新萄京最大平台
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我是全职写到职业联赛时入坑看的从此成为全职的粉丝并且一直盼望小说改编动漫,终于这个梦想在今年四月实现。追了5集很欣慰看到国漫的进步,但是缺陷还是非常明显,总体来说有些失望没达到预期目标。下面我会做一些分析。 全职这本小说500w字,可以说我看了差不多6遍,细节都记得很清楚,我也可以说是把起点主流男生小说都看过,500w字的小说里不可能都有用总会有些灌水地方。我相信编剧看了整部小说,但是不知道是作者关系还是编剧魄力不足,目前看下来小说剧情一刀没改,这固然非常受原著党的青睐,但是这不符合动漫需求,比如对话文字框这种东西都已经可以算是不符合未来游戏需求的东西,硬是切出去占了几秒钟,这个地方干脆做成全息人物投影小方格放在画面一角就行,给人物更生动塑造不说还不去影响剧情流畅度;还有一些无关紧要的路人角色介绍也占据宝贵时间,这些都是可以砍掉的。动漫时间很宝贵,我估算了下这样的浪费每集都有将近1分钟,无关画面的来回切换大大影响了观看流畅度,学习日漫开个小天窗就能解决的问题不知道为什么学不来。 第三,我重点分析和要吐槽的地方,战斗画面。全职什么厉害吸引人?精彩激烈的打斗描写啊。全职这个小说其实剧情并不复杂,也不是很有新意,就是热血格斗。看pv我第一感觉卧槽有看头,但是几集下来就没劲了,重复且短暂的打斗,还不停切画面给围观陈果看的实在乏味,叶修最大的特色小技能连打的那种华丽战斗完全没有。pve怪物出场没亮点,比如野图枪手boss那一集,连击没特写,boss开大没特写,小怪跟SB一样慢吞吞走脸上(我的想象应该是boss仰头长笑开枪放狠话然后一个天崩地裂无数僵尸直接破土而出刷在人背后把人包围起来打)。做为一个老游戏玩家我就有话说了,全职的模板是DNF但是本质是第一人称添加RPG成分的格斗游戏。这类游戏需要什么?打击感和爽快感。市面上什么游戏的画面 操作能有这种效果?拳皇 鬼泣 贝姐 真三 暗黑。其实看完第一集我就发现了格斗画面缺陷,然后我回B站看了拳皇13全人物十割连段(有兴趣的可以回b站看很爽),普攻和小招式连段这里可以学习,暗黑和真三也一样;叶修的人物灵魂特色是小技能无限连加武器变换,恰好鬼泣和贝姐符合这一条件,把人换武器无限连到死相信玩过这两游戏的人都爽过,这里我觉得是全职战斗画面该学的地方。还有一点,战斗到现在我对全职动漫里的人物战斗招式一点映像都没,这里需要学习下北斗神拳,每集都拿几个招式来摆特写终结下路人,给观众知道技能特点的深刻映像,不然以后打戏叶修放啥技能了都不清楚。 全职这本小说至今我还存在手机里,但是动漫实在是对有巨大期望的我感到失望,好在粉丝够多目前点击量出第二季应该没问题。抱着渺小希望制作组能看到我的评价听取我的建议,同样喜欢全职的朋友能点个赞顶我上去,谢谢了

1个多月前全职出到一半的时候我写了篇评论而且做为老荣耀粉很给面子的给了3星。现在第一季出完了,我也很不留情面的说,我中途跳车了,最后四集我是跳点过去的平均每集不超过2分钟。做为一个没啥可能拍烂的现成题材作品,做成这样我实在是无话可说。

天击呢?龙牙呢?浮空接连续呢?唐柔也就这几个技能都不能走点心?这和杜明打的什么鬼?几个低阶技能都没有特写,一句“怎么不用天翔龙闪”一笔带过,几条光晕就是幻影无影剑,缺乏远景,完全看不出招式效果,还有那个龙回头那是什么鬼?一条龙就打发了?角色对战矛回捅的操作呢?龙不应该是包裹在角色或者战矛外围的气焰吗?怎么龙成主角啦?然后。。还有。。和第一步差距最大的还是叶大大的遮影步,第一部从叶修第一视角,被K角色第一视角,旁观者视角惊叹,被K操作者(忘记名字)无助表现,叶修的闲庭信步等多个角度完整的展现了叶大大的牛逼,特别篇你给我的是啥?没看过第一部和小说的人告诉我,你们GET到了什么?什么是遮影步?真不知道为什么很多人说特别篇战斗画面好,在我看来特别篇打斗简直是混乱不堪,一团糟毫无连续感,毫无网游打斗特色,人物造型也是丑的一逼(杜明操作的那什么角色没眼看),制作还他么久,第二部要等明年,专门充值了vip看的三集特别篇,对第二部不抱期望,但还是会看,是我对《全职高手》的爱,但是作为一个原著党还是希望:拜托把把第三部全职高手还给视美吧( •̥́ ˍ •̀ू )

这部动漫算是比较良心了,小说本身人气就比较高,再加上大力宣传,又是蝴蝶蓝亲自操刀,所以早在上映之前就已经人气满满,我虽然不是什么粉丝,但毕竟看过小说,当初也是很期待。

战国剧情深度带入!《犬夜叉》手游关卡亲身体验!

2016年03月13日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

澳门新萄京app一个荣耀粉丝和老游戏玩家的一点建议,但问题也多。《犬夜叉》手游作为黑桃互动旗下的金牌IP大作,凭借其完美的原作还原度和激情四射的格斗玩法吸引了无数玩家的关注,这其中不乏大量《犬夜叉》原著漫画的忠实粉丝和格斗动作游戏爱好者。那么《犬夜叉》手游是怎样把原汁原味的战国剧情带入到令人血脉贲张的格斗闯关中的呢?让我们先来亲身体验一把。

【深度剧情 漫画带入】

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动漫改编的手游,最让人关注的当属对原著剧情的全新演绎。黑桃互动以主角团犬夜叉、日暮篱、七宝寻找四魂之玉的征途为主线,三大人气角色各自拥有专属关卡,在战斗中切入特写镜头推动剧情发展,同时采用广大漫迷们喜闻乐见的多格漫画作为关卡之间的剧情衔接。从剧情体验的角度来看,玩家既能体验三大人气角色的深度剧情,又能在激烈的战斗闯关中欣赏到经典特写镜头,而战斗开场剧情带入的对话和通关后奉上的剧情漫画,也无疑是给玩家最好的奖励。

【激爽格斗 动作快感】

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如何在众多格斗游戏中脱颖而出?除了在剧情还原方面下足功夫,战斗体验也需要十分出众。想必忠实犬粉们都还记得漫画中犬夜叉或帅气或可爱的翻滚打斗,《犬夜叉》手游中采用“空中无限连”的核心招式,风之伤、爆流破 、金刚破枪等经典大招悉数登场,与原著角色形象高度契合。无CD的无限连招设置,加上高低远近全霸屏的无界限战斗,无论是从时间还是空间上,都让玩家寻找四魂之玉的征程充满战斗快感!

【细节出众 日漫经典】

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游戏画面完美展现了战国时代的波澜壮阔,而诸多出众细节则为这幅绚丽画卷锦上添花。远处白云间的雪山,眼前萤火虫旁的草屋,远近景的巧妙交错带给玩家视觉上的享受。在人物刻画上,无论是犬夜叉灵动的细微表情,还是日暮篱潇洒的衣袂流动,包括骷髅兵身上能看清的关节,都体现了研发团队满满的诚意,完美继承了日漫经典中对细节刻画的极致追求。

激爽玩法加上唯美画面,一段原汁原味的战国奇遇即将展开,《犬夜叉》手游等你来战!

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《犬夜叉》手游是由全球知名的日本动漫《犬夜叉》改编的一款ACT横版格斗动作手游,黑桃互动获得正版授权发行。《犬夜叉》手游保证了原汁原味的还原动漫剧情,作为新一代的动作格斗手游,游戏场景及战斗都具有浓烈的动漫风格,多变的格斗系统配合华丽的技能特效,给玩家带来极致爽快的战斗体验。

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从一开始我以为是编剧尊重原著把小说的所有细节都反应到动漫里,但是看完我发现错了,编剧是懒得动手再自己改了干脆把小说稍稍压缩下内容就做了动画。全职原著500w字,又是网络小说里面和主线无关的水分不少然而编剧显然没拧干,好多不需要的细节强行占据时间使节奏拖沓。全职不是偶像剧,是热血格斗剧,来看全职的十有八九是看人物战斗的,结果是我的天全季最好的战斗动画在pv。别和我谈什么预算不足,我看多年前的《围棋少年》都比这番还热血。看过全职小说的都能报出点主要人物的职业和常用亮点技能,动漫这一季下来恕我直言没一个技能我有印象,这才第一季都是小技能我居然没看到一个有长时间特写的完整技能释放,总是分镜瞎切看的人一肚子火。真的有这么难吗做格斗画面?技能造型什么的别说其他动漫,就是游戏里都能给你找齐还是3D的,三段斩对应lol锐雯Q,格林机枪去看看鬼泣,滑铲接浮空弹去真人快打里找……如果用心点做哪有那么困难。为了找格斗感觉我专门把大家都看过的《灌篮高手》,《火影》,《龙珠》甚至《奥特曼》都重看了,不求全场打,只求能给人物一个印象深刻的技能,这点做不到实在是连合格分都打不出来。人物造型区分不了职业没有特色,重要角色们怕是出场忘了带皮肤用最基础的就出来了。

第一集的时候确实感觉是很惊艳的,剧情很贴合原著,画面也算可以,而且cv表一排的大神也是惊喜满满,尤其负责叶修是阿杰,是我最喜欢的配音演员之一。所以第一集的时候,就能感觉到相当的诚意。

PS:千机伞最早原型出现在香港武侠电影《请帖》里,我觉得那个伞比动漫里的有意思多了。。。

澳门新萄京app,但是当我逐渐追下来的时候,这部动画的问题,就慢慢的暴露出来了:

当然无论如何对国产动漫来说做成这样也算国内标准的合格了,但是如果不是全职IP不是国产而是日产怕是在榜单上看不见影。我不求能做成fate那样高水平,只求你能让我感受到诚意让我感受到小说中的那份热血而不是用看智障的眼神等待它放完。第一季我感受到有人想用心搞但是还是廉价搞一下不行就跑占上风的心态,第二季我会等你,请拿出十分的诚意对待粉丝们。

一、剧情,这是全职动画版的一处致命伤,看过的人都知道,全职原著相当长,txt足足有11M,而第一季仅仅只有12集,每集23分钟左右,也就是说没有足够的空间对于剧情进行展现,所以动画只能捡重点剧情来做,虽然剧情的路线基本流畅,但是因为没有足够的空间,导致很多书上的内涵无法呈现,只能像走过场一样的刷副本,打boss,使得剧情变得白开水化。

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二、人物的塑造,这也是全职动画的致命伤,原因同上,动画太短,全职人物又太多,小说有足够的篇幅来对每一个人物进行塑造,但是动画却不行,时间太短,要讲的东西又太多,导致没有足够空间来打磨角色,现在基本上属于,每一集,主要的配角出场,说几句经典台词,亮个经典poss,再打个副本之类的,走马灯一般的来去匆匆,使得角色变得平面化,没有深度。

我的两星就是扣在这两点上。但是综合来说,全职动画做的还是很有诚意,画面可以,音乐很合拍,很多人物的小表情都很可爱。只是受到的限制太多,有种心有余而力不足的感觉,还是希望能越来越好。

————完结补充————

先庆祝完结撒花,我觉得这个季终做的不错,用叶修和韩文清十年的对手和朋友代入两人的情义和荣耀,是个相当合适的结局,不过回忆杀的一瞬间以为会看到苏沐秋,不能不说是有点失落啊,二季要换后台班子,不管是谁做,希望越来越好,

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